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Capítulo 16: besouros, barro e recursos novos

Antes de um capítulo poder ser jogado, suas peças surgem no código como definições: nome, id, imagem e descrição. O Capítulo 16 já registrou 11 itens novos —quatro besouros, seus quatro alimentos e três recursos— e a mudança está mesclada, não em revisão. Nada jogável ainda, mas já sabemos exatamente o que vem por aí.

Os onze itens, um por um

ItemIdO que éDescrição do jogo
Brown Beetle 3084 Besouro Um besouro comum
Blue Beetle 3085 Besouro Um besouro incomum
Pink Beetle 3086 Besouro Um besouro raro
Amber Beetle 3087 Besouro O besouro mais raro
Mud (Barro) 3088 Recurso Barro rico e pegajoso
Rawhide (Couro) 3089 Recurso de animal Um couro animal resistente
Truffle (Trufa) 3090 Recurso de animal Uma trufa valiosa
Brown Beetle Feed 3091 Alimento Alimento assistido por besouros
Blue Beetle Feed 3092 Alimento Alimento assistido por besouros
Pink Beetle Feed 3093 Alimento Alimento assistido por besouros
Amber Beetle Feed 3094 Alimento Alimento assistido por besouros
Os 11 itens com seu id e a descrição que o próprio jogo traz. Os ids são consecutivos e precisam coincidir exatamente com os da API: andam juntos.

Os quatro besouros

Chegam em quatro raridades, do comum ao raro: Brown Beetle, Blue Beetle, Pink Beetle e Amber Beetle. O mais raro se chama Amber (Âmbar), e não QGold BeetleQ, porque esse nome já é usado pelo colecionável de mineração que existe há tempos —o da família Stone/Iron/Gold Beetle, id 2131—. No código estão marcados como recurso (Purpose: Resource), não como colecionáveis com boost: por enquanto não dão nenhum bônus nem têm custo definido.

Então o que é um besouro?

Vamos esclarecer, porque não é óbvio: o besouro não é um animal nem um pet. Não é um AnimalType como a Vaca, a Ovelha ou a Galinha — esses vivem num prédio e produzem recursos, como o porco. O besouro é um recurso: um item de inventário, com quatro raridades, que fica na sua cesta e se divide em decimais como a madeira ou o ferro. Como se consegue ainda não está no código; suas raridades sugerem algum sistema de sorte, mas é uma pista, não um dado confirmado.

Por que nenhum pode ser negociado

Os onze constam como QTradable: NoQ, e a razão é mais interessante que um simples interruptor desligado. Os recursos pulam a data de lançamento: a verificação que impede listar um item antes da hora não se aplica a eles. Se a equipe tivesse anotado estes itens na tabela de limites de troca, teriam ficado à venda no mercado desde o próprio dia do merge, meses antes do capítulo.

A solução foi excluí-los no nível dos tipos: o Barro fica fora da lista de recursos negociáveis, o Couro e a Trufa saem por uma exclusão explícita, e os besouros simplesmente não entram na união. Quando chegar a hora, um PR posterior os ativa — e já está definido que serão negociados de forma instantânea, como um recurso, não como um NFT com listagem em cadeia.

Os alimentos de besouro

Cada besouro traz seu próprio alimento, descrito como Qalimento para animais assistido por besourosQ: alternativas às rações que já existem. Mas ainda não são comida de animal aos olhos do código, e há um motivo concreto: entrar na lista oficial obriga a definir a receita de cada um e uma linha de XP por animal e por nível. Com o porco entrando no curral, são quatro animais por quinze níveis por quatro alimentos. Entram quando tiverem seus valores reais; os ids não mudam mais.

O que falta para serem jogáveis

  • Como se conseguem. Não há receita, nem tabela de drop, nem custo: nada diz ainda de onde sai um besouro ou um punhado de Barro.
  • A arte. As onze imagens são provisórias e reutilizam sprites existentes, marcadas no código como pendentes de substituição.
  • A Caverna. O Barro não tem produtor: chega com a Caverna, que ainda não saiu. Sem ela nem dá para melhorar o Pigpen.
  • A troca. Fica desligada até um PR posterior ativá-la.
  • E atenção à confusão: os QGold/Iron BeetleQ que já existem no jogo são outra coisa — o colecionável de mineração, sem relação com estes.

E os porcos?

O Couro e a Trufa são justamente o que o novo animal do capítulo produz: um porco no nível máximo rende 4 Couros e 3 Trufas por colheita. Dedicamos um artigo à parte com todo o detalhe do Pigpen —custos reais, tabela de produção nível a nível, comida favorita e como se compara com a vaca e a ovelha.