La Cueva y el Myco-Composter: el nuevo cultivo de hongos (y de Barro) de SFL
Después de los cerdos, el Capítulo 16 destapa la pieza que faltaba: la Cueva. Dentro hay máquinas Myco-Composter que compostan un parche enterrado durante 12 horas, y de ahí saldrán hongos, escarabajos, artefactos y —lo más importante— el Barro que el Pigpen necesita para mejorar. Está detrás de un feature flag de testnet, pero el código ya trae las recetas completas. Aquí está todo.
Qué es el Myco-Composter
La Cueva es una sala nueva a la que entras desde un nodo del mapa del mundo. Dentro, cada Myco-Composter se sienta sobre su propio parche de 5×5 — 25 casillas enterradas. No es como la excavación del desierto: aquí eliges qué sembrar (una receta), esperas a que crezca, y solo después desentierras el parche.
Las cuatro cifras que definen la mecánica: cada Myco-Composter esconde un parche de 25 casillas, cada tanda tarda 12 horas, hay 3 recetas para elegir y una de esas casillas siempre es un artefacto.
Cómo se construye la Cueva
La Cueva no viene de regalo: hay que construirla. Su entrada ocupa una isla del mapa del mundo que hoy es un cofre cerrado sin uso. La primera vez que la tocas se abre la ventana de construcción; una vez construida, tocarla te lleva directo al interior. Para poder construirla necesitas estar en la isla Spring (Petal Paradise) o una posterior.
| Requisito | Cantidad |
|---|---|
| | 5.000 |
| | 100 |
| | 50 |
| Isla mínima | Spring (Petal Paradise) |
Dentro hay una sola sala con 8 lugares fijos en una cuadrícula de 2×4. Cada lugar es un Myco-Composter sobre su parche de 5×5, y cada tier de la Cueva desbloquea uno: el Tier I trae 1 máquina y el Tier VIII llega a 8. La sala se agranda con cada tier. Por ahora el código solo define el Tier I; los tiers II a VIII llegan en un ticket posterior. Como con las recetas, el costo de construcción está marcado como provisional hasta el balance de la Cueva.
Una tanda, paso a paso
- Eliges una de las 3 recetas en la máquina. Cada una consume ingredientes distintos y arranca la tanda.
- Corre un temporizador de 12 horas fijas. Ojo: los boosts de tiempo de siempre (santuarios, relojes de arena) no aplican aquí; solo una futura skill de la Cueva lo va a acortar.
- Cuando está listo, vuelves con una Sand Shovel y desentierras las 25 casillas. (Ese paso de desenterrar llega en un ticket posterior: por ahora este PR agrega arrancar la tanda y el temporizador.)
- ¿No quieres esperar? La terminas al instante con Gems o con Coins, con el mismo sistema de acelerar que ya conoces del resto del juego.
Cuántas tandas puedes hacer al día
Cada máquina lleva una sola tanda a la vez y queda ocupada hasta que desentierras su parche: aunque la tanda ya esté lista, no puedes empezar otra encima. Con 12 horas por tanda, el techo es de 2 tandas al día por máquina, y solo si pasas a cavar a tiempo; cada hora que un parche listo espera sin desenterrar es producción perdida. La forma de crecer es tener más máquinas: la Cueva crea un Myco-Composter por cada tier, así que subir de tier significa más tandas en paralelo y más Barro al día. Con el máximo de 8 máquinas, el techo teórico es de 16 tandas al día.
Tus tandas sobreviven a la ascensión
Si asciendes tu isla mientras una tanda está creciendo, no la pierdes: el juego conserva la Cueva con sus máquinas y sus tandas en curso.
Las 3 recetas y qué entierran
Cada receta reparte las 25 casillas entre Hongo, Escarabajo, Barro y 1 Artefacto garantizado. Los hongos nunca comparten casilla con un escarabajo. La gracia del Mud Mix es su multiplicador: cada casilla de Barro rinde el doble.
| Receta | Las 25 casillas | Barro | Ingrediente |
|---|---|---|---|
| |
| 1× |
|
| Beetle Mix |
| 1× |
|
| Mud Mix |
| 2× |
|
Los ingredientes son provisionales
El propio ticket marca los ingredientes como placeholder —una sola cosa por receta— hasta que pase el balance de la Cueva. Los costos reales van a cambiar, así que toma la tabla como la forma de la mecánica, no como precios finales.
El detalle clave: no vas a saber dónde está cada cosa
Aquí está la gran diferencia con la excavación del desierto. En el desierto puedes deducir dónde están los tesoros a partir de las pistas; en la Cueva no. El juego genera el mapa real de las 25 casillas del lado del servidor y lo guarda encriptado. Solo ves la receta y el temporizador: sabes cuántas casillas de cada tipo hay (salen de la receta), pero nunca dónde. Por eso, del lado de una herramienta como la nuestra, no hay solver posible — no se pueden predecir posiciones que el servidor nunca muestra.
El Artefacto, y el círculo que cierra con el Pigpen
Esa casilla de Artefacto es una sola y garantizada: trae el artefacto del capítulo activo. Si en ese momento no hay artefacto activo, la casilla cae a Barro, así que nunca desperdicias el lugar. Y ojo al gancho: en el artículo del Pigpen vimos que el Barro no tenía productor y trababa las mejoras — este es ese productor. La Cueva es de dónde va a salir el Barro.
Terminar ya con Gems o Coins
Si no quieres esperar las 12 horas, pagas Gems para colapsar el temporizador a ahora mismo. Es el mismo flujo de acelerar de otras partes del juego: cuanto menos falta, menos cuesta. Y no solo con Gems: el código también acepta pagar con Coins, y la ventana te ofrece esa opción cuando te alcanzan. Un detalle: terminar la tanda no te da la recompensa al instante, solo deja el parche listo para desenterrar.
Un aviso en el mapa
Para que no se te pase, el nodo de la Cueva en el mapa del mundo muestra un contador con cuántos parches tienes listos para desenterrar. Cuenta las máquinas cuya tanda ya cumplió las 12 horas.
En resumen
La Cueva es tu fábrica de hongos, escarabajos y Barro, con un ritmo de 12 horas por tanda y la opción de acelerar con Gems o Coins. Todavía está en testnet y falta el paso de desenterrar, pero el código ya deja clarísimo el corazón de la mecánica. Cuando salga y ajusten los costos, tiene todo para volverse una parada diaria fija en la granja — sobre todo por el Barro que desbloquea el Pigpen.